Молодая Арктика

Этот проект стал для меня настоящей точкой роста. Я тогда был начинающим дизайнером в агентстве, занимавшемся цифровыми продуктами. Обычно я работал над редизайнами и локальными задачами, но однажды нам достался тендер от правительства Мурманской области, и мне доверили спроектировать всё с нуля. Это было нечто большее, чем просто интерфейс: я отвечал за логику, визуал, структуру и взаимодействие.

Продолжительность: Июль 2022 — Апрель 2023 (10 месяцев)

Продолжительность: Июль 2022 — Апрель 2023 (10 месяцев)

Продолжительность: Июль 2022 — Апрель 2023 (10 месяцев)

Моя роль: UX/UI-дизайнер (Middle)

Платформы: Веб, Мобильный телефон

Экран регистрации

Цель проекта

«Молодая Арктика» — это платформа для вовлечения молодёжи региона в социальную, культурную и экономическую жизнь. Она состояла из веб-портала и мобильного приложения. Главная задача заключалась в том, чтобы сделать доступными информацию о возможностях, поддержку и прямой контакт с представителями власти.

Моя роль

Я был единственным дизайнером в проекте и координировал всё, что связано с визуалом и логикой:

  • Собрал функциональную карту платформы;

  • Спроектировал интерфейсы веба и мобильного приложения;

  • Построил масштабную дизайн-систему и UI Kit;

  • Тесно взаимодействовал с мобильным разработчиком;

  • Участвовал в тестировании и сопровождал проект до релиза.

Проблемы

Заказчик пришёл с тремя ключевыми проблемами:

📁

📁

📁

У молодёжи региона нет единого источника информации о вакансиях, грантах и мероприятиях.

📵

📵

📵

Отсутствие удобных инструментов взаимодействия между молодёжью и властями.

🤯

🤯

🤯

Невозможность просто и понятно подать заявку на грант и получение поддержки.

Процесс

Я начал с функциональной карты — показал, из чего будет состоять платформа, как связаны разделы и сценарии. После утверждения структуры перешёл к проектированию интерфейсов.

Функциональная карта

Проект получился масштабным: я спроектировал все состояния, переходы, ошибки, фильтры и взаимодействия. Важно было не просто нарисовать страницы, а выстроить живую систему. Я сделал акцент на логике, едином визуальном языке и поведенческой предсказуемости.

Экраны веб-версии

Экраны мобильной версии

Создал полноценный UI Kit: от цветов и иконок до карточек и таблиц. Каждый компонент имел описания состояний, поведения и адаптивности. Это ускорило разработку и обеспечило единый стиль между вебом и мобильной версией.

UI Kit

Ключевые разделы

В платформе я постарался объединить все разделы, отвечающие запросу заказчика:

Новости и блог — это раздел для актуальных событий. Я сделал его живым и удобным: контент сгруппирован по темам, карточки с превью, реакциями и датами создают ощущение активности. Облако тегов помогает быстро находить нужное. Всё это удерживает внимание молодёжи и делает чтение новостей привычным.

Мобильная версия не уступает вебу по удобству. Я сохранил все ключевые функции: подборки, фильтры, полноэкранный просмотр и удобную навигацию через нижнее меню. Интерфейс лёгкий и интуитивный.

Мобильная версия не уступает вебу по удобству. Я сохранил все ключевые функции: подборки, фильтры, полноэкранный просмотр и удобную навигацию через нижнее меню. Интерфейс лёгкий и интуитивный.

Задания и опросы помогают вовлекать молодёжь через игру. Каждый оформлен как карточка с баллами, которые можно обменять на призы. Я добавил вкладки и фильтры для удобной навигации.

Задания и опросы помогают вовлекать молодёжь через игру. Каждый оформлен как карточка с баллами, которые можно обменять на призы. Я добавил вкладки и фильтры для удобной навигации.

Каталог вакансий показывает актуальные предложения, включая волонтёрство. Я добавил фильтры по городу, зарплате и формату занятости, а карточки включают всё нужное. Есть быстрый отклик и возможность скрыть лишнее.

Каталог вакансий показывает актуальные предложения, включая волонтёрство. Я добавил фильтры по городу, зарплате и формату занятости, а карточки включают всё нужное. Есть быстрый отклик и возможность скрыть лишнее.

Мобильные интерфейсы вакансий и опросов адаптированы под быстрые сценарии. Крупные зоны нажатия, понятные статусы и простая навигация делают взаимодействие удобным и цельным.

Мобильные интерфейсы вакансий и опросов адаптированы под быстрые сценарии. Крупные зоны нажатия, понятные статусы и простая навигация делают взаимодействие удобным и цельным.

Афиша мероприятий позволяет записываться на события. Есть описание, дата, формат, регистрация, адрес и теги. Рядом — рекомендации похожих мероприятий. Это помогает находить интересное и оставаться вовлечённым.

Афиша мероприятий позволяет записываться на события. Есть описание, дата, формат, регистрация, адрес и теги. Рядом — рекомендации похожих мероприятий. Это помогает находить интересное и оставаться вовлечённым.

Раздел грантов и субсидий упрощает подачу заявок. Процесс разбит на шаги, есть поиск по городам и удобная форма для бюджета. Интерфейс простой и понятный даже для новичков.

Раздел грантов и субсидий упрощает подачу заявок. Процесс разбит на шаги, есть поиск по городам и удобная форма для бюджета. Интерфейс простой и понятный даже для новичков.

Справка и обратная связь помогают быстро получить ответ или задать вопрос. Вопросы сгруппированы по темам, а форма для обращения всегда под рукой. Это делает сервис понятным и поддерживает доверие.

Справка и обратная связь помогают быстро получить ответ или задать вопрос. Вопросы сгруппированы по темам, а форма для обращения всегда под рукой. Это делает сервис понятным и поддерживает доверие.

Мобильная версия справки сохраняет весь функционал. Есть быстрый поиск, вкладка с обращениями и удобная форма с подсказками и вложениями. Пользователь понимает, что делать и когда ждать ответ, что усиливает доверие.

Мобильная версия справки сохраняет весь функционал. Есть быстрый поиск, вкладка с обращениями и удобная форма с подсказками и вложениями. Пользователь понимает, что делать и когда ждать ответ, что усиливает доверие.

В магазине можно обменивать баллы на мерч. Баллы дают за тесты, опросы и волонтёрство, что мотивирует участвовать и делает процесс более увлекательным.

В магазине можно обменивать баллы на мерч. Баллы дают за тесты, опросы и волонтёрство, что мотивирует участвовать и делает процесс более увлекательным.

Была разработана полноценная админ-панель, позволяющая анализировать активность пользователей в режиме реального времени, управлять контентом и модерировать заявки.

Была разработана полноценная админ-панель, позволяющая анализировать активность пользователей в режиме реального времени, управлять контентом и модерировать заявки.

Администрирование пользователей

Редактирование подборки вакансий

Модуль обработки обращений

Интерфейс должен был быть современным и простым одновременно, для широкой аудитории. У нас не было доступа к аналитике, поэтому я встроил A/B-тесты в опросы на платформе. Пользователи выбирали между вариантами интерфейсов и получали баллы. Это позволило:

Интерфейс должен был быть современным и простым одновременно, для широкой аудитории. У нас не было доступа к аналитике, поэтому я встроил A/B-тесты в опросы на платформе. Пользователи выбирали между вариантами интерфейсов и получали баллы. Это позволило:

  • Собирать данные;

  • Вовлекать пользователей;

  • Усиливать мотивацию через геймификацию.

Результаты

За полгода после релиза:

  • Зарегистрировались ~14% населения региона до 35 лет;

  • 1867 публикаций в блоге;

  • 31 000 вакансий размещено;

  • 4300 волонтёрских вакансий закрыты;

  • 1400 мероприятий анонсировано;

  • 88 заявок на гранты (многие одобрены);

  • 33 000 посещений молодёжных пространств.

Главный результат: Мурманская область заняла 3-е место в стране по реализации молодёжной политики среди регионов с населением до 1 млн. Это стало подтверждением, что продуманный UX может менять общественные процессы.

Главный результат: Мурманская область заняла 3-е место в стране по реализации молодёжной политики среди регионов с населением до 1 млн. Это стало подтверждением, что продуманный UX может менять общественные процессы.

Чему я научился

  • Впервые проектировал масштабную платформу с нуля;

  • Работать в условиях высокой ответственности и с госзаказом;

  • Научился выстраивать архитектуру, думать системно и учитывать масштаб;

  • Осознал ценность UX не как моды, а как заботы о людях;

  • Впервые почувствовал, как дизайн может менять жизнь людей.

Завершение

Проект «Молодая Арктика» стал для меня профессиональным переходом от junior-дизайнера к middle, способному строить сложные системы. Это был не бизнес-продукт, а социально значимая платформа, в которой я впервые увидел настоящую силу UX-дизайна. Я горжусь, что был её частью.

Даниил Кургузов